덕 하버

덕 하버 판이 막혔을 때: 부두가 다 찼다면

덕 하버의 판은 부두가 모두 탈 오리가 없는 보트로 차면 막힙니다. 막힐지 말지는 그 앞에 어떤 보트를 댔는지에서 갈립니다. 이미 오고 있는 색의 보트부터 대고, 빈 부두를 되도록 오래 남겨 두세요.

판이 막히는 이유

부두 자리는 한정돼 있고, 부두에 댄 보트는 같은 색 오리가 채울 때까지 그 자리를 차지합니다. 가장 흔한 실패는 물길에 아직 돌지 않는 색의 보트를 대는 것입니다. 그 보트가 자리를 차지하면 다음 보트는 갈 곳이 없고, 물길을 도는 오리는 탈 보트가 없습니다.

누르기 전에 물길을 보세요

  • 물길을 도는 오리의 색과, 물길로 들어오려고 줄 서 있는 오리를 함께 보세요.
  • 지금 오고 있는 색의 보트부터 고르세요.
  • 앞길이 막힌 보트를 눌러도 손해는 없습니다. 콩 부딪히고 제자리로 돌아오니, 어느 보트가 나갈 수 있는지 확인하는 데 써도 됩니다.
  • 다음 오리를 기다릴 때는 빈 곳을 꾹 누르면 빨라집니다.

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보트가 어느 부두에 서는지가 중요합니다

보트는 언제나 가장 오른쪽 빈 부두로 갑니다. 같은 색 보트가 둘 서 있으면 더 오른쪽 보트부터 오리를 받습니다. 그래서 같은 색 보트를 하나 더 대면, 먼저 기다리던 보트로 가던 오리를 새 보트가 가져갈 수 있습니다. 언제 누르느냐가 판의 흐름을 바꿉니다.

이미 막혔다면

  • 도구가 있으면 쓰세요. 호루라기는 부두의 보트마다 같은 색 오리를 채워 모두 출항시키고 부두를 비웁니다.
  • 뜰채는 한 색 오리를 줄 맨 뒤로 보내고, 크레인은 앞길이 막힌 보트를 빈 부두로 옮깁니다.
  • 잠긴 부두가 보이면 부두가 다 차기 전에 열어 자리를 늘리세요.
  • 처음부터 다시 해도 됩니다. 목숨 제도가 없어서 몇 번이든 다시 할 수 있습니다.