덕 하버

보트 퍼즐 배가 안 움직일 때: 뱃머리 앞과 빈 부두 확인

덕 하버에서 보트가 안 움직이는 가장 흔한 이유는 뱃머리 앞길이 막혀 있기 때문입니다. 앞길이 막힌 보트는 눌러도 부딪혔다가 제자리로 돌아올 뿐이고, 잃는 것은 없습니다.

뱃머리 앞과 빈 부두를 따로 확인하세요

보트는 뱃머리가 향한 방향으로만 빠져나갑니다. 그 길에 다른 보트가 있으면 부딪히고 돌아옵니다. 고장이 아니라 규칙입니다. 앞길이 열린 다른 보트를 먼저 눌러 보세요. 그 보트가 나가면 막혀 있던 보트의 앞길이 열리기도 합니다.

앞길이 열린 보트가 나가면 빈 부두로 갑니다. 그런데 부두가 모두 탈 오리가 없는 보트로 차 버리면 판이 막혀 그 레벨은 실패합니다. 이때는 처음부터 다시 하거나 호루라기로 이어 갈 수 있습니다. 자세한 대처는 덕 하버 판이 막혔을 때: 부두가 다 찼다면에 적어 두었습니다.

눌러 보는 순서

  1. 안 움직이는 보트의 뱃머리가 어느 쪽인지 보고, 그 앞에 다른 보트가 있는지 확인합니다.
  2. 앞길이 열린 보트를 하나 눌러 출항시킵니다.
  3. 다시 처음 보트를 눌러 봅니다. 앞길이 열렸으면 나갑니다.
  4. 막힌 보트만 남았다면 부두의 빈자리를 확인합니다. 크레인을 쓸 수 있는 판이면 크레인으로 막힌 보트를 들어 빈 부두로 옮길 수 있습니다.
  5. 부두가 가득 찼다면 처음부터 다시 합니다. 시간 제한도 목숨도 없습니다.

한계

판마다 보트 배치가 달라서 어느 보트부터 빼야 하는지 정해진 답은 없습니다. 오리가 물길을 쉬지 않고 돌기 때문에, 같은 보트도 언제 대느냐에 따라 타는 오리가 달라집니다. 도구는 진행하면서 쓸 수 있게 되고 판마다 사용 가능 여부가 다릅니다. 이 안내는 일반 원칙이라 모든 판을 깰 수 있다는 약속은 아닙니다.

자주 묻는 질문

보트를 눌렀는데 부딪히기만 합니다. 손해인가요?

아닙니다. 앞길이 막힌 보트를 눌러도 잃는 것은 없습니다. 부딪혔다가 제자리로 돌아옵니다. 어느 보트가 나갈 수 있는지 확인하는 데 써도 됩니다.

부두가 비어 있는데도 보트가 안 나갑니다.

빈 부두가 있어도 뱃머리 앞길이 막혀 있으면 나갈 수 없습니다. 앞길과 빈 부두는 따로 봐야 합니다. 앞길이 열린 다른 보트부터 출항시켜 길을 여세요.

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